为了检查是否有物体遮挡视线,你可以使用射线投射(Raycasting)。射线投射使你能够从敌人的位置沿着视线方向发射射线,并检查这些射线是否击中了任何障碍物。如果射线击中了一个对象,你可以判断该对象是否位于敌人和玩家之间,从而阻挡了视线。
以下是如何在代码中实现这一功能的示例:
{
if (target == null)
{
return false;
}
// 如果超出视线范围,返回false
if (Vector2.Distance(transform.position, target.transform.position) > visionRange)
{
return false;
}
Vector2 toTarget = target.transform.position - transform.position;
Vector2 visionDirection = GetVisionDirection();
if (Vector2.Angle(visionDirection, toTarget) > visionAngle / 2)
{
return false;
}
// 使用射线检测是否有物体遮挡视线
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, toTarget.normalized, visionRange);
if (hit.collider != null && hit.collider.CompareTag("ObstacleVision"))
{
// 如果射线击中了标记为“ObstacleVision”的物体,则返回false
return false;
}
return true;
}
请确保设置你希望视为视线障碍物的物体的标签。在上述代码中,我使用了“ObstacleVision”作为一个示例标签,但你需要根据你的具体物体来调整这个标签。